根据 Windows Central 7 月 8 日发布的报道,微软已调整其游戏发行策略,放弃了代号为 Project Latitude 的跨平台发行计划,并将更多第一方游戏重新定位为 Xbox 主机的独占内容。

此前,微软于 7 月 6 日宣布了全球范围内超过 6000 人的裁员计划,其中 Xbox 部门约有 3200 名员工受到影响,首批裁员规模为 1500 人,并计划剥离四家工作室。

据了解,在这次裁员调整的同时,微软的游戏发行策略也随之改变。此前 Project Latitude 项目旨在将更多第一方游戏发布到索尼 PlayStation 等竞争平台,以扩大玩家群体。

消息人士指出,新的策略将收紧独占性。尽管大型多人在线游戏仍会面向多个主要平台推出,但更多“核心作品”将被保留为 Xbox 独占,目的是提升玩家购买 Xbox 主机的吸引力。

在近期举行的 Xbox Showcase 活动中,微软已明确表示,《战争机器:E-Day》(Gears of War: E-Day)和《发条革命》(Clockwork Revolution)将成为 Xbox 主机的独占游戏。

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